MEC
📱 8 EM CADA 10 ESTUDANTES DIZEM QUE O CELULAR PREJUDICA A CONCENTRAÇÃO
Segundo o MEC, 80% dos estudantes relatam prejuízo à concentração em sala de aula, especialmente durante as aulas de matemática.
AGÊNCIA BRASIL
⚠ TELAS E SAÚDE MENTAL JÁ VIRARAM ASSUNTO EM 80% DAS ESCOLAS
Pesquisa TIC Educação: a proporção de escolas que discutem o tema passou de 62% para 80%.
AGÊNCIA BRASIL
🧩 MAIS TELA, MENOS IDEIAS PARA BRINCAR?
Reportagem aborda estudo que relaciona o uso excessivo de telas a dificuldades na criatividade das brincadeiras e maior dependência de estímulos externos.
JORNAL DA USP / UNICEF
🧠 TEMPO, ATENÇÃO E DESENVOLVIMENTO ESTÃO NO CENTRO DO DEBATE
Especialistas ouvidos pela USP destacam a importância do pensamento lógico, da abstração, da interação e da resolução de problemas durante o desenvolvimento.
EINSTEIN HOSPITAL ISRAELITA
👀 USO FREQUENTE DE TELAS NA INFÂNCIA MERECE ATENÇÃO
O Einstein reúne orientações sobre os riscos associados à exposição frequente a celulares, tablets e outros dispositivos durante a infância e adolescência.
CONASS / SESAU
⚠ ESTÍMULO VISUAL EXCESSIVO E INFORMAÇÃO SEM PAUSA
A orientação cita processamento contínuo de informações e possíveis impactos sobre concentração, imaginação, comunicação e bem-estar.
MEC
📱 8 EM CADA 10 ESTUDANTES DIZEM QUE O CELULAR PREJUDICA A CONCENTRAÇÃO
Segundo o MEC, 80% dos estudantes relatam prejuízo à concentração em sala de aula, especialmente durante as aulas de matemática.
AGÊNCIA BRASIL
⚠ TELAS E SAÚDE MENTAL JÁ VIRARAM ASSUNTO EM 80% DAS ESCOLAS
Pesquisa TIC Educação: a proporção de escolas que discutem o tema passou de 62% para 80%.
AGÊNCIA BRASIL
🧩 MAIS TELA, MENOS IDEIAS PARA BRINCAR?
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JORNAL DA USP / UNICEF
🧠 TEMPO, ATENÇÃO E DESENVOLVIMENTO ESTÃO NO CENTRO DO DEBATE
Especialistas ouvidos pela USP destacam a importância do pensamento lógico, da abstração, da interação e da resolução de problemas durante o desenvolvimento.
EINSTEIN HOSPITAL ISRAELITA
👀 USO FREQUENTE DE TELAS NA INFÂNCIA MERECE ATENÇÃO
O Einstein reúne orientações sobre os riscos associados à exposição frequente a celulares, tablets e outros dispositivos durante a infância e adolescência.
CONASS / SESAU
⚠ ESTÍMULO VISUAL EXCESSIVO E INFORMAÇÃO SEM PAUSA
A orientação cita processamento contínuo de informações e possíveis impactos sobre concentração, imaginação, comunicação e bem-estar.
UMA AVENTURA PARA QUEM GOSTA DE DESCOBRIR

Menos tela.
Mais raciocínio.

Lia, Tom, Nina e Pingo convidam a criança para uma aventura feita de livros, pistas, desafios e descobertas.

Enquanto parece estar brincando, ela pratica raciocínio lógico, memória, percepção, atenção e interpretação.

Tom, Lia, Nina e Pingo reunidos em torno de um livro
Tom • Lia • Nina • Pingo Aprender pode parecer uma aventura.

INFÂNCIA, TELAS E ATENÇÃO

A tecnologia chegou para ficar.
Mas precisa ocupar todo o espaço?

Celulares, vídeos, jogos, redes sociais e inteligência artificial disputam cada vez mais cedo o tempo e a atenção das crianças.

A questão não precisa ser tecnologia contra tecnologia. Pode ser uma pergunta mais simples: que tipo de experiência queremos que a tecnologia ajude a criar?

Talvez exista espaço para uma tecnologia que não entregue tudo pronto — e que convide a criança a ler, lembrar, comparar, calcular e descobrir.

UMA OUTRA FORMA DE USAR TECNOLOGIA

A tecnologia participa.
O raciocínio continua no centro.

No Mega Cérebro, o ponto de partida continua sendo o livro. A criança lê, observa, interpreta, calcula, compara possibilidades e escolhe uma resposta. O aparelho entra como ferramenta: recebe a resposta, dá feedback e conduz ao próximo desafio.

Menos tela.
Mais raciocínio.

COMO FUNCIONA

O livro conduz.
O Mega Cérebro responde.

A criança não recebe tudo pronto. Ela precisa descobrir.

01
📖

Abra o livro

Histórias, números, desenhos, situações e pistas apresentam cada novo desafio.

02
🧠

Pense

Observe, lembre, compare possibilidades, faça contas e encontre um caminho.

03
🎯

Responda

Escolha A, B, C ou D. O aparelho verifica e conduz ao próximo desafio.

CONHEÇA A TURMA

Para a criança, uma aventura.
Por trás dela, muito raciocínio.

Lia, Tom, Nina e Pingo acompanham a criança pelas aventuras. Cada pista exige uma pequena ação mental: lembrar uma informação, perceber um detalhe, interpretar uma situação, encontrar um padrão ou testar uma possibilidade. Tudo isso com cara de brincadeira.

🔎

Tom

O EXPLORADOR

Tom quer saber o que está escondido nos detalhes. Com ele, a brincadeira é investigar, comparar pistas e perceber padrões.

PERCEPÇÃO • ATENÇÃO • PADRÕES • RACIOCÍNIO
📝

Lia

A ESTRATEGISTA

Lia gosta de juntar pistas, organizar informações e lembrar o que já aconteceu. Cada descoberta ajuda na próxima decisão.

MEMÓRIA • ESTRATÉGIA • ORGANIZAÇÃO • LÓGICA
📚

Nina

A LEITORA

Nina observa palavras, interpreta histórias e procura entender o que cada informação realmente diz.

LEITURA • INTERPRETAÇÃO • LINGUAGEM • ATENÇÃO
🤖

Pingo

O COMPANHEIRO DE MISSÃO

Pingo transforma respostas em novos passos da aventura. Cada descoberta abre caminho para outro desafio.

FEEDBACK • DESCOBERTA • PROGRESSÃO • CURIOSIDADE
O QUE A CRIANÇA VÊ

Uma pista. Um mistério. Uma missão.

Encontrar a chave, descobrir a sequência, interpretar um bilhete ou escolher o caminho certo.

O QUE ELA ESTÁ PRATICANDO

Lógica. Memória. Percepção. Atenção.

Habilidades exercitadas dentro de histórias e desafios que parecem brincadeira.

A01

A aventura começa no seu raciocínio.

  • ✓ Português
  • ✓ Matemática
  • ✓ Lógica
  • ✓ Interpretação
  • ✓ Desafios progressivos
  • ✓ Livro + aparelho

PRIMEIRA AVENTURA

80 desafios. Muito mais que 80 respostas.

A proposta não é simplesmente pressionar um botão certo. É observar com calma, experimentar um caminho, voltar às pistas e entender por que uma resposta funciona.

80 desafios
4 etapas progressivas
7+ idade sugerida

UM SISTEMA QUE CRESCE

Quatro linhas. Muitas novas aventuras.

O aparelho continua. Os livros mudam. Novas coleções ampliam conteúdos, dificuldades e formas de pensar.

A

Português + Matemática

Leitura, interpretação, cálculo e raciocínio lógico.

B

Idiomas

Inglês, espanhol e mandarim em desafios progressivos.

C

Ciências + Humanidades

Ciências, geografia e história através de descobertas.

D

Cidadania

Direitos, deveres, convivência e conhecimentos para a vida.

TECNOLOGIA COM INTENÇÃO

Pensar também pode ser uma aventura.

O livro é o protagonista.

O aparelho complementa a experiência sem substituir leitura, observação e interpretação.

Sem fluxo infinito.

Sem uma sequência interminável de vídeos, notificações, redes sociais ou publicidade.

A criança participa.

Ela precisa ler, lembrar, comparar, calcular, interpretar e decidir.

Errar faz parte.

Uma resposta incorreta pode significar voltar às pistas, repensar o caminho e tentar novamente.

O aparelho tem uma função clara.

A tecnologia ajuda a conduzir a atividade. Ela não precisa ser a atividade inteira.

MEGA CÉREBRO

Uma aventura que começa no raciocínio.

Estamos desenvolvendo o aparelho e as primeiras coleções de livros do Mega Cérebro. Uma proposta criada para transformar leitura, lógica, memória, percepção e descoberta em algo que a criança queira continuar fazendo.